零~月蝕的假面初玩感想(捏他有) 

目前進度二蝕結束(也就是三夜啦),初蝕圓香、一蝕流歌、二蝕海咲、三蝕長四郎。
操作上要花點時間習慣,舉相機後不能像PS2時期做左右橫移,只能前進後退。搖動左右手把可以快速轉身(總算是向BH系列看齊了),右手體感操作負責手電筒及相機的上下移動,左手香菇頭負責左右移動,右手十字鍵上下換底片,左右換強化鏡頭,強化相機能力的靈石碎片無敵少,少到我完全不敢亂用。

初蝕
圓香與海咲一起上到島上,進入屋內後不免俗的要來陣幻覺,海咲消失,圓香空手走到麻生紀念室內,麻生邦彥的筆記顯示他來到島上是為了找製作底片的材料,並且發現島上有進行奇妙的儀式,這個儀式跟面具有關(...有種一代設定的感覺)。朧月島據說是最接近黃泉的地點,一般認為形狀像太陽,但月蝕時有特別的意義,這部分我日文太廢看不太了(切腹)。圓香撿到相機後左看右看還可以ZOOM(犯規,這時可還沒有強化鏡頭吧),然後一點都不意外的就順便看到靈了(被訓練了三代,真的是一點都不意外),擊退後要離開紀念室的瞬間被大量靈包圍,初蝕結束。

一蝕
流歌搭船前往島上尋找自己的記憶及友人,雖然母親告誡過有些事情不要知道比較好,不過因為自己在彈奏曲子時會產生奇怪的記憶片段,因此還是穿著小洋裝就勇敢的前往島上。剛進入玄關就出現一張五人合照的幻象,被正太靈引導到麻生紀念室後取得掉在地上的相機,此時看見圓香的靈將某扇門關上,線索是缺少一副的面具。跟著引路員小正太前進並解些超簡單機關,途中看到圓香的筆記有提及"必須寫下些什麼,不然都會忘記"、"不要看(自己的)臉,看了會無法理解,無法理解,就像那兩人一樣",圓香的筆記有四五篇,後幾篇都有奇怪的換行或空格,讓我想到BH1中的研究員日記(汗)。還有一捲女性治療過程的錄音帶,提到了在祭典之後發生有幻覺跟失憶的症狀,必須看著滿月才能感到安心,醫生用很邪佞的口氣說只要吃了開的藥就會改善,病人則是開始發狂說不要再聽這個音樂了,醫生便使用了謎樣的治療手段讓病人陷入沉默,並且指示助理帶走她。最後進入到小正太的病房並食了他(誤)搶回面具,進入書房後看到圓香的靈,正要拍肩時發現臉扭曲了(碼嘎咧~),推倒他後流歌看了鏡中的自己,發現臉也出現短暫的扭曲,一蝕結束。

二蝕
開場是謎之女性的豋場,並非靈體而是跟玩家人物一樣很真實的外觀。海咲很好很強大,一開場相機就在手上,解謎之後輕鬆解決護士大姐靈,撿到一本病房安排說明書,有五位病人分別是"愛偷東西的正太(第一蝕那個偷面具的)"、"性格殘暴的亞夜子"、"歇斯底里的圓香"、以及好像還不重要的兩個路人。聽到護士間的對講機(好先進的設備..)傳來圓香的哭聲,房門卻被從內部鎖上了,這時音樂聲再度響起,同時出現兩個靈(....麻生真命苦?)襲擊而來,幸好麻生的連拍能力很好很強大,輕鬆用combo+大合照解決了。前往書庫尋找鑰匙時出現奇怪的大叔靈,看到鏡中的自己也出現了扭曲的幻覺。進到圓香房間時看到許多蠟筆畫,還有圓香母親寄來的信,說附上了蠟筆希望他能在治療過程中畫畫,要好好跟寵物相處,他會找機會來看圓香。調查旁邊的發光布幔(裡面應該是畫板吧我想)時有靈在背後打招呼,進到房內時看到圓香的靈坐在床上,要觸摸時就消失剩下一本日記,裡頭提到亞夜子用鐮刀將圓香的寵物頭給砍下,離開房間時看到護士前往亞夜子的房間,在亞夜子的房前則看到護士被亞夜子拉著頭髮在地上拖行....。進入亞夜子房內有奇怪的光芒,理所當然的進行boss戰,謎之女性再度出現,似乎是海咲幼年的朋友,說了幾句"沒關係,有我在,一起就沒事了"後消失,二蝕結束。

移動上跑步實在是頗慢,不過場景有變大,一次讀取後能行動的範圍比之前大不少,或許是因為場景更寬才覺得走路慢?窗簾、布幔、人物身上的飾品或裙襬等都會搖晃,海咲的絕對領域在走樓梯時還蠻萌的(被拖走),不過流歌畢竟還是女主角,能登很好很強大啊!二蝕的劇情份量明顯比一蝕多,所以對海咲的萌度累積也比較快,希望他不要被OO,真要OO也不要太早....

SOHO義大利麵 

消費在150~200元間(湯不計入),以在公館來說算是蠻划算的,不過人多時要注意上菜時間會拉比較長,減少點菜的種類會有效改善上菜慢的問題,畢竟應該是家庭廚房式的流程,熱門時段點到冷門菜色會等到想哭(水母應該快餓昏了吧XD),下次有機會再試試紅酒燉飯。

(點開有大圖)

1. 水瓶內裝的是香草,另外有無限量提供紅茶,口味偏淡不過對於喝慣無糖的我來說倒是不難適應。
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2. 今日湯:羅宋湯,主餐加三十元,料算蠻豐富的,口味中等。
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3. 鄰座橘子光流軍曹的忘記什麼麵,第一個上菜的所以迅速的被瓜分。
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4. 我點的蛋黃培根麵,口味還不錯,醬汁是我喜歡的類型,量也還算ok,有點湯的話算小飽(當天中午是吃量當然不多的美麗華美食街)。
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ノーザンクロス シェリル・ノーム starring May'n 



"Ranka是偶像,Sheryl才是歌手" - by NICO^2鄉民
其實我還蠻同意這句話的,我開始喜歡女王的主因還是她的歌聲,感情豐富而清亮有力,我認為May'n在唱功上比中島愛要好上很多。中島愛的歌聲也不是說不好聽,輕軟風當然是有可取之處,只是我覺得有種平淡感,而這可能還是起因於技巧不足。

不過以上說這些都是廢話,聽了這首歌只想說....

女王派啊,舉起你們反攻的大旗吧!!!!(被拖走)



旅の始まりは 
もう思い出せない
気付いたら 
ここにいた

季节が破けて 未発见 赤外线
感じる目が 迷子になる
大切な失い物が 命がけの想い
戦うより恋したい ひたすら梦を追った
その惑星に降りたかった 
君の空に飞びたかった

谁か空虚の轮郭を そっと抚でてくれないか
时から取り消されて 救えなかった爱の言叶

だからもう一度答えがほしい

宿命に贴り付けられた 
北极星が燃えてる

君は君を知って憎ませた なのに可怜に笑うとこ
君は君を知って憎ませた なのに可怜に笑うとこ スキだったよ

マクロスF@TAMusic 

マクロスF_射手座☆午後九時 / 弾いてみた (最後有八重奏體驗片段)


マクロスF_星間飛行_キラッ☆っとしそこねたorz


マクロス_愛おぼえていますか_ランカ・リーver


我蠻愛聽ACG相關的生演奏,特別是音質好的小提琴演奏(強調是因為條件不好的生演奏聽起來會很傷心,壓縮音質很差或錄音機材太鳥之類的),再來應該是鋼琴吧。TAM的小提琴算是同人生演奏界相當有代表性的一位,雖然他會加入不少即興題材,不過這也是生演奏類有趣的地方,可以聽到奏者不同的風格,配上不錯的技巧及錄音設備,呈現出來的效果倒也是相當不錯的。另外附上他的BEST List(@nico^2),裡頭的FF及DQ medly也是不錯的曲目喔。
(啥?為啥特愛小提琴?因為學過四年啊,當然早就忘光了XDDD)

附記內附上其他幾首推薦的TAM演奏曲(創聖、VOCALOID、FF、DQ)

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PLAY! Concert - Chrono Trigger / Chrono Cross 


看不到內嵌影像可點這邊

  由PLAY! Concert所演奏的超時空之鑰1+2代組曲,在VGL相關討論串中發現這個影片時相當感動。

  在超時空之鑰1代當紅的年代,台灣要購買正版OST管道極少,MP3版本就算有也不是人人都撈的到/撈的起,北部可能還可以透過九五樂府購買,南部就只能依靠某知名盜版台壓商的版本過癮,還記得在即將發片的那幾天,我都是一下課就先往光南跑,就為了等著砸印象中是3CD裝的OST。雖然只是MIDI的版本,但那種感動是現今作品聲光效果大幅進步仍難以匹敵的,從6:30開始是我最喜歡的部份,CT的Opening及Ending theme都是傑作啊!2代的音樂也是經典,可惜個人對於硬是要做成3D的系統不是很滿意..所以沒玩完。

  側欄掛上了VGL的應援貼紙,只是希望這次不要變成絕響,畢竟這是台灣第一次有商業性公開的電玩音樂演奏會,蠻多人對於票價或美式曲目有意見,或許我個人是日美系遊戲都能食,所以對曲目意見倒不是這方面的..我希望CT能出現在隱藏曲目啊啊啊!(爆)

空之境界-痛覺殘留 

沒有感覺就意味著什麼都得不到啊
是的....更粗暴些的形容,就和沒有身體是一樣的
連自己活著的真實感都難以獲得。
這樣的她一旦認識到了痛楚,
自然會想要更多吧?

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痛嗎?是的....
非常、非常的痛,
痛的快要哭出來了。
我,可以哭嗎?

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資料什麼都是不需要的。
那傢伙和我是同類,所以一定....
在見面的瞬間就會互相廝殺的。

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這樣一來....我終於能成為普通人了。
其實我是不想殺人的啊....

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沒有像人類死法的傢伙已經不能稱做為人了,
被強行拉出境界的傢伙會從根本上被剝奪存在的意義,
用常識已經無法處理了吧,那東西也,你也。

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"很痛吧"
那是一句難以理解的話,但是因為能被抱著而感到開心。

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"傷口癒合後,疼痛也會消失"
對我來說無法理解那句話的意思,疼痛這件事,我一次都沒能真正感受到。

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他在說什麼?
終於得到了到疼痛了,可以感受到自己活著了....

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我無法原諒淺上藤乃。
所謂的近親憎惡嗎?果然合不來啊。
沒有大義的殺人,不過只是在進行殺戮。

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不知道疼痛這件事並不想讓人察覺到,
如果不讓人覺得藤乃很普通的話,
我一定會承受不住的。

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封印感覺來壓制能力者和努力產生能力者是剛好相反的血脈,
契機只是一個小小的誤會啊。

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我根本就不覺得享受?
什麼鮮血的美味,殺人的愉悅。

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體內的病痛不斷侵蝕,
唯一能夠保護他的父親卻盼望著她的死,
一切意義上來講,他都無法得救了。

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為什麼要殺我....?
我只是因為傷口很疼而殺人啊。

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只要對方活著,我連神都可以殺,現在的你也不例外。
如果傷害別人是種樂趣,痛苦也就永遠不會消失。
不是說過了嗎?是同類啊。

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好痛..不想死..好痛..
想活下去..想多和他聊兩句..想多想想他..想繼續留在這..
好痛..藤乃..可以哭嗎..?

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難受嗎?
痛的話,說出來不就好了嗎,你啊。

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心頭的那塊瘀青永遠不會消褪,無時無刻不痛,
就像他的痛覺殘留下來一般,無法痊癒。

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這個依靠並沒有先前想像的糟,因此我有些欣慰。
一點點,只有一點點。
因你而生的,殺人衝動。

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因為感受到擁抱所帶來的溫暖,所以心生感動,
因為感受到傷害所帶來的痛楚,所以心生厭惡,
所謂的好與壞是比較而來的,若是連感受力都被奪去,好與壞便不再重要。

  曾看過一個討論:如果在手術中全身麻醉的效果減弱了,導致患者在維持無感狀態下的恢復意識,會是怎樣的一個光景?據曾經歷過的人指出,若非對"正在被觸摸、翻攪著"這種意識上的侵入感有所排斥,那麼沒有痛感的當下其實會是一種很微妙的狀況,就像自己正在旁觀一場科幻片中的改造實驗,只是實驗品就是自己的身體罷了。"痛"是一種警告信號,生物在演化中將"痛"感連結到危機意識上,因此一旦信號發出,正常生物本能便會發起"逃避"、"反擊"、恐懼"等等的反應,所謂的勇敢與無畏,指的就是能短暫的超越肉體或精神上的痛去抵抗逆境。

  假使,根本不會痛呢?無痛便不會感受到危險,甚至不會意識到接近死亡,當然也少了"不痛"這個定義。失去了感覺的人生,便無法建立許多價值觀上的比較,無法體會他人的感受,自然也就無法感到受自己的存在,活著的意義也因此受到挑戰。無所謂感覺好或不好的日子,自己的身體也不過就像是在使用工具般,而工具只是拿來使用,是沒什麼情感上的認同的。

  有人認為描寫藤乃被凌虐的過程太過直接,我想這是在強烈的傳達"如果不覺得痛,其實什麼也都無所謂",而藉由被迫用粗暴的方式取回痛覺這個開始,以及接連的扭曲殺人事件,最後式只將藤乃的"痛"殺死,從一時間無到有並逐漸失去重心,最後獲取能正常感覺的同時也將負起所有的責任,幹也希望藤乃將痛說出來(不要感到孤獨),並以"痛不曾消失,就像心頭的瘀青將永遠隱隱作痛"來總結了感受,式也露出了難得的笑容,雖然是短短的一小時,這種對比與轉變的過程,倒是成功的把人物的情感傳達了出來。我很喜歡空境三章的表現手法,對於沒有看過原著小說的我來說,由細膩的分鏡中可以看出交錯的思想及情感。最後的片尾曲雖然是提早在首章時就聽過單曲,不過看完劇情再配上歌詞翻譯,倒是很有氣氛啊。

静けさから生まれて
まだぬくもりも知らず

ただいのちに届きたいの
夜を越えて

站外連結:空之境界-維基百科(繁中)
站外連結:陰陽合圖-劇場版 空之境界 第三章「痛覺殘留」
站外連結:片尾曲傷跡歌詞及中譯

附記內為一些參考用的場景截圖。



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赤壁(上) 

這篇文章也壓了兩週了,決定趁突然有點感覺時把他完成。

 先前去看了吳宇森導演的赤壁,我自認我這個觀眾的屬性有:"了解主題原始設定"、"對如何重現歷史有所期待"、"常(愛)看戰爭片"。觀眾在進電影院之前,由片名即可建構一些基本的猜想、預期,[赤壁]兩字對我來說不外乎有:本片主題為赤壁之戰、主角們是三國人物、戰場戰役的呈現方式將是以三國時代為基礎等等意義在。但老實說,我確實看了覺得不對味,很難讓自己去稱讚他是部好片(當然也是不太想承認自己疑似選到地雷片這件事),劇情鋪陳不夠緊湊、無意義且演的很爛的床戲、使用不合理的戰術、武打場面單調且過長....等等。昨天爬到一篇影評,看完真是茅塞頓開,有些沒法具體說出來的感覺都有了答案,因為新聞連結遲早會失效,所以我複製一份內容放在附記裡。

 歷史戰爭片在呈現方式上我認為有兩種簡單的分類。第一類是以主帥的角度綜觀全局、手下沒有大量的英雄(或說人人都是英雄)、重視全局推演、因果關係更勝於戰鬥的細節。第二類是以兵士的角度來扮演戰場的齒輪、以努力與血淚呈現第一線的壓力與無奈。兩種方式所表達的意境會大不相同,前者偏重於主帥所引導的戰場謀略,戰爭的過程是謀略的展現而非呈現的核心,而後者則將眼光集中再依人、一個小隊、一個軍團上,以棋子的視界來突顯或映證謀略的成功或失敗,這也往往能透露出比較細微的情感。但不論是哪種表現手法,我認為成功的戰爭片不該觸犯到的一個禁區,就是把"殺死敵人"這件事做過度浮濫的描寫,可以真實但不該浮濫,因為這是戰爭片,不是英雄片(不可否認,吳導是的英雄片派的)。

 以一個歷史戰爭片迷的角度,我想拿搶救雷恩大兵(Saving Private Ryan, 1998)這部片的手法來當個分類上對比(噢,別跟我說赤壁不算是戰爭片=_=)。我想搶救雷恩大兵無疑是第二類的代表作(目前他在IMDB的排名是第60名,應該也是近代戰爭片最高的一部),它以諾曼地的奧瑪哈灘頭為開場舞台,血腥而深刻的告訴大家"我們在打仗!這不是開玩笑的!",但在進入拯救的過程後則不再強調血腥場面,並以友情、親情、親情、愛國心、懦弱逃避...等等元素,讓觀眾看到小螺絲釘在戰爭機器的運作中所扮演的角色,我印象最深刻的一幕是曾被饒過一命的德軍將戰鬥刀緩緩的插入一名士兵的胸前,雖然就結果來說可用"殺人"來一言帶過,但在表現過程上卻是令人毛骨悚然、感受到那把刀就像往自己胸口刺來一樣。老實說,這種衝擊感跟壓迫感絕對不是看到一個勇者拿著機關槍(附加HP不減、彈藥無限金手指)在敵軍中殺進穿出所能給予的。(對於戰爭英雄不該有主角威能這件事,其實好萊鎢票房已經有了不少評價可循,Mel Gibson演的勇士們就是個知名的爛尾典範,因為主角死不了這件事太過明顯)

 那麼回過頭來,赤壁究竟是哪一種?以我從主題定位及演員訪談中所得到的感覺,我想出發點應該還是前者,亦即舞台是赤壁之戰,而以此重現整個局勢的變遷及東方戰術兵法的奧妙。是否忠於"史實",或是選角選的好壞,我想就不特別說了,畢竟何謂史實很難定義,外表上的選擇也一定得有所取捨,我想我首要的不滿,就是來自於戰場呈現。打太久了吧!這是我看完最大的疑問,為什麼要安排這麼長的接戰場面?設定了這麼多的武將出場,就只是為了要秀那些重複性很高的動作給觀眾看嗎?難道不知道角色多只會讓特色被排擠掉嗎?新野之戰的子龍救少主與二哥向曹操拋擲大刀這兩段有他的意境在,可以呈現出子龍的忠心、夫人的無奈、二哥的氣魄、曹操愛才這些人物特色,我想這部份是沒有問題,真正的敗筆在八卦陣上,各個武將輪番上陣就只是為了東砍西戳,二哥一開始就把武器亂丟兼表演空手奪白槍?你以為你在拍英雄本色、一路奪槍掃射嗎?=_= 三弟連武器都不用帶,只要鬼叫兼體當就可以大退曹軍?不過這些都還不是重點,我想我花錢看赤壁,並不是想看到周瑜飛天旋轉360度將箭插入敵將後頸啊!要看這種畫面大爛片惡靈古堡系列已經夠多了好嗎。

 如果赤壁想要走的是第一類,怎麼會把戰爭描繪成英雄的個人秀,戰術場面的描寫卻充滿不合理之處?要說他是第二類,那麼失衡失真的角色戲份又是怎麼回事?寧可在最後安排相當冗長但無謂的鴿子飛行,卻把三弟在長阪橋上的經典戲份給刪了?瑜亮之間的對話風格非要用搞笑的句子深怕觀眾看不懂?這就是影評中我最認同的一點:“怎樣才算忠于歷史?關鍵在于忠于歷史的精神,而不是執著于某些歷史細節。准確地把握那個時代的人物精神,這就叫真實。”。我想問題點並不是出在歷史細節上的正確性,而是人物精神的描寫根本就失焦了,看到周瑜飛天的場面,我真的有種吳宇森在我內心已經死了的感覺,因為這種用大牌演員及不合理演出所堆出的大場面戰爭片,讓我不知道該把它歸在哪一類啊!

 當然片中所構築出的場景還有器物、禮儀考證是做的相當不錯,我認同劇組在這方面的努力,也了解這都是需要資金來堆砌的,拍電影畢竟是種投資也需要賺錢,所以片子帶著商業氣息並不是什麼滔天大錯(變形金剛置入性行銷搞的亂七八糟我就看的很高興),但相對的商業片並不是免死金牌,為了票房就亂改一通,被罵了就用個人解讀、商業需要來帶過,我很認同蘆葦先生說的"戲假情真"這句話,如果為了所謂讓大家都看的懂這種票房取向的理由而將歷史過度扭曲,那麼在華人世界得不到太正面的評價,我想也是活該自受。漢民族常因擁有五千年文化歷史感到自豪,那麼商業電影為了宣傳推廣(...導演都這樣說的)文化卻去刪改文化內涵,是不是種自相矛盾呢?

 後記:或許我該在看完的當下就馬上寫感想,這樣評價可能會正面一些?在看完黑暗騎士及蘆葦先生的影評後,請恕我沒法講出什麼好話。(汗)

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The Dark Knight 

I'm a dog chasing cars.

I wouldn't know what to do if I caught one.

I just do things.

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小型機殼 

SilverStone SST-SG03
限用Micro ATX主機板,標準ATX PSU,立式一大二小

聯力 PC-V350
限用Micro ATX主機板,標準ATX PSU,方形二大二小

SG03的擴充性明顯較好,哪天要插顯卡時散熱上應該都還負擔的了,不過算算體積沒比一般商用系統機小多少就是了。

天下遠見讀書俱樂部 

因為最近買書買的很兇,有些書怎樣都等不到有大折扣的時機(當然,這活動例外,漫步華爾街一本100實在是太佛心了..之前覺得太貴買不下手,昨晚直接掃兩本回來自用加送人),剛好這時候有新方案出來,可免入會手續費300外加送一本1600的赤壁電影美術設定,算算如果能把贈品賣掉算是相當划算,賣不掉留著也沒什麼不好,反正這本做的還算用心,所以就直接入會了。

會員資格主要是一年內可選十本定價500元內的單書(500元以上算兩本)、不滿意可退書退額度、不限本數免費便利商店取書,其他那些雞肋權益就不是重點了。這樣看到高價書也比較不用手軟,另一個因素是常把書訂到公司的結果就是被櫃檯總機正妹關切了(書很重XD),能免費店取當然對於死上班族來說是件好事。
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