近期動畫觀後感(反逆及MF為主) 

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本季動畫夏番主追的有三部:Macross Frontier(後簡稱MF)、Code Geass R2(後簡稱R2)及夏目友人帳,其中MF及R2到後期幾乎是每週都直接跟即時直播,這也是預料外的狀況。另外還看完了鋼彈00、看了一點天元突破,順便重溫了Z鋼劇場版三部曲及0083的TV版。沒錯,除了夏目外都有巨大蘿蔔屬性,我其實蠻愛看這類作品,且設定愈嚴謹愈好。

三部夏番中個人評價最好的是夏目友人帳,片頭、片尾曲聽起來就十分舒服,清爽的畫風及溫暖而平穩的劇情發展,扣掉第五話的劇情有些違和感外都有水準以上,但感覺看的人似乎不多,幾個有在做當週新作速報的大站都沒有替它做專題,不知道是否被定位在小品作品了?不過對於沒看過漫畫版的我來說,我對動畫版的評價很高。當然,有傲嬌貓老師一定是有加分的啦..(被毆)

剩下兩部的正負面評價都有,我個人會給予R2較高評價,原因很簡單-有創意、有頭有尾,而且我喜歡他有爆點的結局,MF的結局明顯是想先拿熱血矇混過關再騙錢(笑)。反逆系列的優勢在於沒有所謂前作的包袱在,雖然播放上是拆成兩段但仍然可視為連貫的作品,反之MF身為Macross系列的25週年紀念作品,自然就要承受來自新舊觀眾兩方面的檢視。

以下我的看法是把兩部作品混在一起講,從我們能看到的結局呈現去回顧兩部作品的手法差異,至於單一作品的深入討論..反逆系列已經有人寫過非常完整的分析,MF嘛..(苦笑)。

不斷爆走的劇情進程

R2與MF所共同為人詬病的缺點,大概就是劇情進度掌控不當導致"超展開"頻繁出現。兩部作品其實或多或少都安排了以結果論來說無意義的劇情,例如MF中的學園內褲事件與米歇爾的過去,以及R2中的收服中華聯邦、星刻這個角色的意義。當然不是說動畫中不該安排此類搞笑或純敘事取向的回合,但以結局收尾的細緻與否回頭檢視劇情發展,若明顯可看出過程浪費太多無謂時間,那麼取消一些無足輕重的事件挪去講更重要的劇情才是正途。

反逆方面,個人認為一期在尤菲米亞被賜死前只是一部機設很醜的老梗作品,所以我不斷的用兩倍速播放來快速帶過,而進到R2之始中華聯邦的事件也拖了太多集數,如果反逆系列把一期及R2的前中段都砍掉或再濃縮,精緻化成39回甚至26回的作品,我想這部作品的評價還可以再往上升,畢竟讓觀眾感到神展開其實多半來自於緊湊度不一致。只是,R2在神展開的最後能將故事從起點推論到一個讓多數人感到接近完美的終點,目的達成了、過程也如作品名稱般充滿反逆與驚奇,從觀眾的反應我們可以發現收尾是舉足輕重的大事。而MF在這方面就落後了,為了製造角色間的對抗去刻畫了許多無謂的劇情橋段,但性格在劇情推演中卻又不斷產生落差導致被嘲笑是人格分裂集團,與前作的關連性也僅剩畫面上的致敬而欠缺連貫性,我想很直接的說,這部作品在劇情上實在沒資格稱為是Macross系列。

我個人認為MF的收尾方式雖然很熱血激情,但若能把終戰集數拉長到兩集應該會更有張力,畢竟讓一個boss出場十五分鐘就被收掉是很奇怪又可笑的作法。現有的25上半集應該對布雷拉恢復記憶的橋段再多加敘述,像是117船團事件後他把蘭花推進救生艙後發生何事導致他被撿走改造聽命於boss,若能增加此類描述那麼他的個性也不至於被搞的如此扁平了,而下半集安排boss登場,最終決戰再往後延伸一回合,收尾前讓蘭花代替蘭雪講述過去研究團隊與Vajra的關連(瑪歐博士明明就是個接上zero設定的好題材),這樣才能拉出劇情上的張力感。這是TV版不是劇場版,boss之所以為boss就應該讓人有不知道下週是否能戰勝的感覺啊,不要用劇場版的一條鞭手法來收尾嘛。

成也性格,敗也性格


以目前看到的狀況,MF的評價遠低於R2,我想造成這種落差的關鍵就在於人物性格上。確實,三角戀愛是Macross系列的傳統,但綜觀各系列作可以發現未曾像MF一樣搞出這麼多角色,角色多了又要操作對抗性的副作用就是在為數不多的集數內大家都無法深入,也因此給人角色性格總是飄忽不定的負面觀感。蘭花究竟是愛唱歌還是愛公主?公主究竟是為何而戰?這些在劇情中都沒有足夠的描寫讓觀眾去下定論,持續玩弄對抗議題讓觀眾陷入這部戲的主軸被認為是"看誰最後會出線",而不在議題內的配角們自然就沒有時間去陳述他們的故事,因此布雷拉被犧牲、米歇爾被犧牲、路卡被犧牲..大家都被矮化成為繞著三角關係的周邊人物而非劇情關鍵,因此當觀眾看到結局發現三角戀是一場空時,同時也發現其他角色根本無足輕重無從討論起,Macross傳統的歌聲、空戰、三角戀三大主題並重被扭曲成三角戀為主、歌聲與空戰只是華麗的陪襯,整個作品的討論價值就降到冰點了,這點從ptt上反逆與Macross專版的人氣及討論熱度就可看出來。

反之,反逆系列中人物的性格是非常鮮明且固定、從一而終的。魯魯修因為目擊許多人的死亡而決心反逆,最後選擇以自己的性命承擔一切罪惡換取世界的明日;朱雀希望用體制內的改造進行革命,承擔了弒父之罪、目擊深愛的尤菲死在眼前、最後手刃自己的好友作為"贖罪"。魯魯說他重視的是過程與手段,而朱雀重視是結果與正義,在反逆的世界中也確實是如此,魯魯總是進行著什麼計畫來產生影響大局的事件,而豬卻總是以執行、破壞、介入的形象出現(亂入王嘛..)。希望跟哥哥一同過幸福生活就好的娜娜利、想要讓哥哥更加重視自己的洛洛、以拯救日本為目標的華蓮..他們的作法與形象一直都是固定的,因此雖然谷口監督抱怨集數不夠他作出自己想要的完整故事,卻仍然能在超展開之餘守住劇情的重心不致於前後矛盾,雖然結局魯魯修的死讓許多人感到難過,但以頭尾呼應的眼光來思考,反而會有種"啊!這果然是魯魯修會做的事!"的感嘆,換成其他角色亦然(例如洛洛的自我犧牲),能夠讓觀眾理解並產生認同感,這個劇情演繹與角色塑造就是成功的,MF之所以會讓人覺得"結局很無力,不想認同主角的想法,更感受不到監督想要表達什麼"的局面,監督及編劇是應該好好檢討對於"如何創造角色"這件事是否評估錯誤,線上遊戲角色開多了但都沒時間練的下場,不也就是組隊出去連掛了都無足輕重嗎?

編劇到底在想什麼?

如果以整部戲來說怕的是劇情比重、進度安排失當,那從角色的眼光來看最可怕的就是"看起來很重要卻根本沒劇情"吧。在兩部作品內也同樣都有角色人數爆炸問題。扣除利用戰事藉機回收掉的小人物後,反逆中的悲情代表是星刻、黑騎們,而MF首推布雷拉、其次是米歇爾。

星刻應該是中華聯邦這個假議題的犧牲者,畢竟這段劇情花了四五集的時間試圖創造一個完美但快要病死的悲情蘿莉控,結果中華聯邦在劇情實質上卻是跟日本綁在一起,導致天子+星刻這個組合的戲份遠不如神樂耶來的重要(更何況連神樂耶都沒多少戲份了),而這個被說是擁有一切只缺時間的男人卻到最終話才看他第二次吐血?出場機會之少可見一般。黑騎則是因為初期角色數不多被拿來營造"騎士團"的壯大感,這些人到了後期因為角色爆炸的緣故,只能淪為出來投票(罷免CEO魯魯)的舉手部隊,完全失去個人特性(特別是藤堂大叔,好歹一期花了兩集時間救他耶),也因此觀眾看到扇耍腦殘自然會希望黑騎通通死光光,想想底下這些人也蠻無辜的。

布雷拉的敗筆就更加明顯,一個在OP中看似很重要的帥氣角色,演了25回從頭到尾除了變態裝之外居然沒其他衣服可穿,身為女主角的實兄除了吹口琴跟當司機外過去卻幾乎是一片空白,難道這個角色只是做出來增加公主PK敗績的嗎?過程想用本人失去記憶就蒙混過去,最後恢復意識後也該補完一些設定上的洞吧?同樣的,米歇爾及姐姐的設定看來也是莫名奇妙,安排這個橋段究竟有何意義?身為駕駛員所以不想認真談感情這個梗明顯與此無關,如果是給庫蘭做感情伏筆那麼也未免太膚淺了,畢竟身邊的朋友大多覺得這兩人根本看不出有配對感,但這個角色居然成了被賜死的重要人物耶!

說到製造劇情張力的神器-賜死這件事,R2處理上就遠勝過MF。我覺得米歇爾被賜死是件非常莫名的舉動,以R2發夏莉與洛洛便當來做對比,夏莉的存在價值是襯托魯魯修身為普通人、過著學園平和生活的象徵,而她的死意味著這條路線的終點,使魯魯修不得不更專注的擔任zero這個角色,進而引發後續的教團屠殺事件。而教團事件最後也導致zero的失勢與洛洛的犧牲,洛洛的死再促使魯魯修真正體認到來自身邊人的"重視"與他們的"犧牲"(單單尤菲米亞一人還不足),讓他面對自己的身分從行為上的反逆(打游擊佔地為王)推升到地位上的反逆(直接找老爸吵架),由此來看這兩個角色的犧牲對於劇情走向是非常有關聯的。米歇爾呢?活著時對劇情的幫助只有當Galia4旅行的司機、間接讓公主知道女王病情,被賜死後被夾在庫蘭胸前偶而發光、被庫蘭守墓一次、最終戰時放放回憶鏡頭,死後可說對劇情一點影響都沒有,難道只是因為R2刺洛洛一死立即有拉升收視率的效果(根據資料顯示將近翻倍),所以吉野想輸人不輸陣也亂殺一個?當然這是玩笑話啦,確實米歇爾在女王歌聲襯托下以感人的方式死去,不過依然無法挽救這角色在劇情上的雞肋感。

你怎麼跟新八一樣吐嘈一堆..

看到這或許有人會問,看起來兩邊都有很多缺點啊,那到底有什麼好看的?我想我的習慣就是先寫缺點再說好話,以免有人看一半就誤以為我在推薦結果被婊到會想罵我(笑)。

MF做為系列作的25週年紀念,雖然劇情及人物方面缺點滿天飛,但在音樂性及戰鬥場景的精緻度上則絕對可稱為傑作。戰鬥場景雖然攜彈量的描寫有點過分,不過在CG的品質上是可圈可點的,強烈建議要找高品質的檔案來看,不然會漏掉很多小細節。加上幾乎沒使用兼用卡,只要有戰鬥場面出現都處理的很用心,序盤及終盤也大量搭配歌曲作運鏡,歌曲及配樂有外星人菅野阿姨操刀基本上是沒啥好擔心的啦,如同我在整理最終回歌詞時有說到,如果能適當的剪接畫面與歌曲,做個類似flashback 2012的PV絕對可以撂倒一票流行歌手。當以Macross系列作來認真看待MF的人或許會感到很失望,但如果當成擁有高品質音樂元素的熱血空戰動畫來看,或許比較能感受到他的娛樂效果。

反逆方面,其實評價可說完全取決於個人對於劇情跳tone的接受程度吧。給觀眾的感受就如同名稱一樣充滿著意外與驚奇,如果期待看到的是傳統正氣主角或是熱血片或許會很失望,畢竟反逆可說是帶有灰暗面的作品,但也因此有了許多想像的空間。善惡的爭執與倒錯、自我犧牲、夢想的形狀,許多劇情內都可發現隱藏的伏筆,角色也各自擁有鮮明且固定的性格,不傳統的主角、不算老套的機械及技術設定(雖然外觀實在不好看..),總之別把它當成是部傳統作品看待,導演在劇情上的創意及魄力打破許多傳統作品的既有模式,光憑這點就值得推薦了。要不是中途有泡菜劇透來攪局,劇情發展上應該可以嚇倒更多人吧~XD

總而言之..

其實以個人的評價,反逆是勝過MF的,而MF又勝過00,因為反逆是最能帶起討論風氣的作品,我指關於劇情鋪陳及角色性格的一般性討論,而非像MF那種OO派XX黨的爭執或是技術規格上的研究。一部作品能否帶出有深度的討論,將會決定它流傳在動畫史上的長久定位,畢竟第一代觀眾的事後討論有了品質,才會吸引更多第二代、第三代的觀眾繼續觀看下去,這種作品才有成為"神作"的條件。而MF雖然不是沒有討論,但就如同剛剛說的流於支持者意氣之爭或純技術性討論,這種窘境是監督及編劇缺乏魄力想四處討好搓湯圓所造成的,看看討論區中熱潮消退的速度不免令人難過。至於00..他的吸引力已經反映在收視率上了,我對監督說故事的能力更加懷疑,這個就留到下篇文章再好好來罵一罵..。

以最近很紅的海角七號為例,一部電影/戲劇/動畫要成為足以推薦流傳的神作必然有些共通的進程,首先必須要能讓人"想看懂",進而讓人"能看懂",看懂之後"引起共鳴討論",再吸引下一批觀眾進入觀賞,這是影劇這項產品要吸引觀眾最基本的發展循環。我認為反逆是最能夠成功串連這三個元素,吸引人注意(因為反常)的角色設定、適量鋪陳劇情謎題、細膩的心境轉換描繪、不斷出現的理念衝突,成功的帶起一波又一波討論熱潮。而MF在華麗機設空戰與美妙的音樂這種吸引力之外,就是少了足以支撐後續討論的理念(一歌天下無難事那還打個屁?)與角色深度(君不見堂堂男主角只有四處被罵人渣的份?),因而完結後的討論幾乎與劇情無關,徒留給人這是部華麗音樂PV的印象。00?第一步就失敗了,我只能這樣說..一樣留待後文再罵。

Macross Frontier-娘々サービスメドレー全歌詞整理 

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看完MF完結篇後應該多數人都對畫面演出及選曲印象深刻吧,姑且不論那個蠻爛的收尾法,仔細注意歌詞跟分鏡的搭配會發現其實作的很用心,如果25話是個劇場版的收尾應該會引起轟動才對,只可惜生錯場合了。菅野大神果然威力驚人,先前配的詞曲就這樣剪一剪居然能跟畫面意境相當合拍,如果串成non-stop版本的話都快要可以在腦中自己replay成舞台劇了啦..。重看高畫質RAW檔時也才注意到原來決戰時真綾女王有加進來唱,聽覺這種東西果然很容易被先入為主的概念(所謂的糞畫質搶鮮版..)給模糊掉,差點就錯過這段的演出了。

中日文歌詞都是由網路上收集來的,感謝ptt的AC_Music板可找到多數曲目及aya提供的アナタノオト的聽寫版,中譯有相當多數是採用流鳴字幕組的版本,找不到或沒把握的部份日後會再補上,至於解釋的部分完全是我流導讀法,覺得太凹或太淺就抱歉了XD。不知道三八森會不會讓MF也做個類似Macross Flashback 2012的MV精華版,我覺得幾個重點集數應該有這種潛力,濃縮一下配上歌曲又撇開劇情評價應該張力會很強,最終回就是一個很好的素材。

ノーザンクロス

旅の始まりは もう思い出せない
旅程的起點已不復記憶
気づいたら ここにいた
回過神來已身在此處
季節が破けて 未発見赤外線
未知的紅外線紊亂了季節
感じる眼が迷子になる
燒灼著雙眼 我已迷失方向

公主邊玩遙控VF邊回憶著過去無心間走上飛行之路的過去,並且得到順著感覺走、現在應該要繼續飛行去救出蘭花的結論。

多分失うのだ
我想我會失去
命がけの想い
以性命相許的思念
戦うように恋した
曾經轟轟烈烈的戀愛
ひたすらに夢を掘った
勇往直前地挖掘夢想
その星に降りたかった
想要在那顆星星降落
君の空 飛びたかった
想要在有你的天空飛翔

歐茲瑪喊著突擊ラブハート帶領眾人衝入敵陣,以性命相許的思念可以套在路卡及庫蘭身上,曾經轟轟烈烈的戀愛是歐茲瑪的過去,想在天空飛行就不用說誰了

誰か空虚の輪郭をそっと撫でてくれないか
誰來輕輕撫慰我這空虛的形骸

場景是庫蘭在小藍機上說"米歇爾,請給我力量"

胸の鼓動にけとばされて転がり出た愛のことば
胸口一次次地翻騰 終於傾訴出愛的話語
だけど 困ったナ 応えがない
可是該怎麼辦 我只換來沉默

路卡解除ghost封印時,這段可引申作為他對777的情感,離別前只能鼓起勇氣偷偷親吻還在昏迷的她。

宿命にはりつけられた北極星が燃えてる
被宿命纏繞的北極星在熊熊燃燒

女王畫十字閃耀光芒,這階段他的確是在燃燒自己的生命

君をかきむしって濁らせた
將你的心海掀起陣陣波濤

回到路卡完成ghost解放,這是致敬Macross plus中的sharon apple失控事件

なのに 可憐に笑うこと 好きだったよ
但你惹人憐愛的笑 我卻深深迷戀

女王指向戰場,這句話若看做在告白也沒啥不可,公主確實是因為夠平凡自然才能被女王挑上啊..

君がいないなら意味なんてなくなるから
因為沒有你 就變得沒有意義
人は全部 消えればいい
所以人們就都消失吧
愛がなくなれば 心だっていらないから
因為沒有愛 心就也不需要了
この世界も 消えてしまえ
這個世界也一起消失吧

公主嘗試喚醒心靈被鎖住的蘭花,要他找回屬於自己的歌聲

ずっと苦しかった 命がけの出会い
對於命運的相逢一直感到痛苦
もがくように夢見た やみくもに手をのばした
在夢中輾轉反側 魯莽的把手伸出
その胸に聞きたかった 君と虹 架けたかった
想傾聽你的心聲 在你我間架起彩虹

蘭花回憶起過去自己唱歌的感覺,突破了意識上的拘束

アナタノオト

アナタノオト ドクンドクンドクン
聞こえてくるよ ドクンドクンドクン
生きてる音 優しい音

蘭花終於找回屬於自己的歌聲..

雨が草を濡らすように 涙こぼれたら
僕たちの願いは大丈夫 疑いのコートはもういらない

布雷拉希望能成功終止這次的爭鬥,完成兄妹的使命。

時に邪魔されたって大丈夫 もう二度と離れない

場景是差點打爆歐茲瑪的Vajra被漂白成功,奇蹟的男人是不會離開的。

アナタノオト ドクンドクンドクン
聞こえてくるよ ドクンドクンドクン
生きてる音 優しい音
活著的聲音 溫柔的聲音
だから切ない音聞こえてくるよ
因此也能聽見難過的聲音

溫柔的歌聲幫助Vajra擺脫V.Queen的控制,製造出不被侵犯的空間。

愛が ドクンドクンドクン
目を覚ますまで ドクンドクンドクン
この手でもっと 貴方の孤独に触れたい
想用手更加觸及你的孤獨
夜明けを二人待ちながら ぎゅっと目を閉じた
兩人等待黎明的同時 緊緊地閉上了眼

女王身體支持不住而倒下,並且以任務已經結束了冷淡回應想要鼓勵她的蘭花。

ライオン

星をまわせ 世界の真ん中で
地轉天旋 在世界的正中
くしゃみすれば どこかの 森で 蝶が 乱舞
不經意的打了噴嚏 某處的森林中蝴蝶亂舞
キミが守る ドアの鍵デタラメ
你守護的那扇門 上了重重心鎖
恥ずかしい物語 舐め合っても ライオンは強い
臉紅心跳的故事 即使互舔傷口 獅子依然堅強
生き残りたい 生き残りたい
想要活下去 想要活下去
まだ生きてたくなる
還有想活著的意義

艦長向所有部隊下令向Galaxy及V.Queen進軍。

本気のカラダ 見せ付けるまで 私 眠らない
在你看見蛻變的我之前 我將永不入眠

發現藍花被關在Galaxy內部

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NDS節奏天國Gold攻略心得 

相關連結:官方網站

斷斷續續的玩了兩三週,終於把這個知名壓力摳米遊戲的續作的關卡全解開,當初玩GBA的前作時雖然只有單純的"按按鈕"這種簡單操作,倒也就讓我這個音game控玩的不亦樂乎了,看到續作公佈的宣傳有"畫螢幕"這種動作時,當下就覺得應該會變成跟應援團一樣的螢幕殺手吧..XD。目前進度是金37、完美9、節奏感134,當然比起全P神人還差的遠,想說來分享一下"至少能過關"的提示,如果寫的不好還請指正^^;

首先要強調的是,節奏天國重點在節奏,而他的節奏主要是來自音樂而非畫面背景,如果太著重在畫面可是會很挫折的。剛開始打拍子是種好入門法,但我覺得在後期快節奏的曲子根本緩不濟急,如果不怕丟臉的話其實自己跟著搖擺或出聲會更有效,因為遊戲中其實也沒要求拍子要非常精準,節奏感這種東西倒也未必就是拍子數的準,只要把自己的"感受"跟上遊戲就好,這樣才叫節奏天國啊~。

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杏子日式豬排(復興店) 

地址:台北市大安區復興南路二段271巷2號1F&B1F(點地址看GoogleMap)
電話:02-2701-0298
時間:1100~2130
價位:200~400(服務費10%)
刷卡:可
訂位:可
包廂:無

店就在捷運木柵線科技大樓站出口附近巷內,機車停車位以周五晚上七點多來說也不難找,交通算是相當方便的。日式豬排店在我上台北後只吃過勝博殿站前店,對於他的CP比倒不是很滿意。

杏子日式豬排杏子日式豬排

招待的蘿蔔絲與高麗菜絲。高麗菜絲非常甘甜,據說是武陵農場出產的,用來配色的洋蔥及萵苣(應該)葉也相當爽脆,可惜只有高麗菜絲可無限續用,不然他的洋蔥帶甜不嗆很合我胃口。不論是直接食用或搭配招牌紫蘇醬、香柚醬都很美味,最近為了調整體質常吃便利商店或costco的生菜沙拉,對口感倒也沒太多期待,只是不加沙拉醬時總感難以入口,吃了杏子後才發現原來好吃的生菜是這麼回事,有味覺level up的感覺。

杏子日式豬排杏子日式豬排

兩碟漬物也是可以續用的,我點的是炸豬排茶泡飯套餐($330),餐盤送上來大小碗盤倒也有個七八組,拿DA40要拍照還頗為辛苦,只能一道一道入鏡。鐵板與豬排墊著一層應該是用來吸油的蔬菜,吸收了炸豬排油汁且被鐵板略為燙焦倒也有種特別的風味。豬排的厚度有點出乎意料的厚,咬起來肉質有嚼勁且不含過多油脂,不會過度重口味的調味配上茶泡飯也能互相襯托而不置於蓋過泡飯的清淡風味。

杏子日式豬排杏子日式豬排杏子日式豬排

茶壺的配色還挺神秘的..。我選的是五穀米(最近很重養生啊..)及野菜味增湯。米飯偏濕軟口感,不過我本來就比較愛吃這種口感的所以適應良好(太乾硬的米會影響我的食慾),茶湯口感挺清爽但美中不足的是茶味偏淡,加入泡飯後茶味又會被五穀米帶有的味道再蓋掉一些,不知道配上白飯會不會比較好。野菜味增湯的成分就是蔥花、紅蘿蔔、紫菜、豆腐等料,野菜倒是遠不比豆腐來的多,湯還不錯喝但不是太特別。

杏子日式豬排杏子日式豬排

店內面積不大,因此用餐時段若無先訂位可能得排隊,店外的候位區座椅只有約四人寬,服務人員會不定時出來發送茶水,今天我們遇到的訂位及分送茶水者胸前掛著"店長"的名牌,老實說讓我小小驚訝了一下,或許是剛上任不久?有些戰戰兢兢的感覺^^||。店內服務生的態度倒是蠻積極的,只要稍微帶到眼神就會過來詢問是否需要服務,用餐的兩小時中大約主動來詢問了近十次是否添加茶水或生菜,倒沒有遇到美食板上的不快經驗,或許是因為店面積小服務範圍密集,個人認為積極度比勝博殿優秀多了,食物的品質也有相當水準,會成為名店並不意外,等天氣冷有機會想再去試試看鍋類:)。

Macross Frontier 25 「アナタノオト」 

Macross Frontier 25 「アナタノオト」

Macross Frontier 25

終於完結啦,歌曲配上空戰畫面非常精采的一回,
內文有劇透及本回出現的曲目列表。

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解放ASUS P750的VGA面板吧!(含刷回官方版教學) 

相關連結:[分享] P750 WM6.1 繁體中文原生 VGA ROM 第四版 (2008/9/23) by starkwong@mobile01

ASUS P750

警告:使用非官方ROM若產生問題華碩有權拒收維修件,請自行斟酌使用!

ASUS P750定位在高階商務手機,利用市場上少有的硬體數字鍵盤這個特色吸引到不少使用者,但較為明顯的缺點不外乎是RAM只有64MB,以及面板解析度只支援到320*240(QVGA)。而在上市不久後就有拆機報告發現其實它使用的面版其實是支援原生VGA的,因此先是有俄羅斯的高手製作了支援VGA解析度的ROM,後有對岸論壇進行簡體化及台灣的小熊工作室製作繁體版,但這些版本多少都有穩定性或相容性上的缺陷,例如日前試用小熊的WM6.1VGA第三版時就發現Windows Live Messenger無法連線,許多官方原始6.0版中提供的小程式也由於不支援6.1版的新核心而無法放入,所以我還是忍痛暫時刷回官方6.1版,期待著下一版能夠解決這些小問題。

就在今天早上小熊釋出了6.1VGA第四版,似乎是基於官方6.1版的小程式及鑽石機的最新版系統核心製作的,所以我也迫不及待的把資料備份完後立刻當起第一波試用者,更新流程非常簡單,只要將USB線接上後再照說明"按著左側錄音鍵+右側邊電源鍵向上扳,再點重設孔",等到手機螢幕進入白底藍字的boot loader狀態時(下方會顯示waiting)再點選"請按我開始刷機.bat"即可,過程大約十分鐘不到,等到PC上的更新視窗自動關閉後就代表順利完成,這時再將手機的電源向上扳後點重設孔,手機自動重開後就照著硬體重設後的流程做一次初始化設定就好啦!再度見到VGA解析度的感覺真好,Messenger使用上也一切正常,這版剛好也趕上內建官方釋出對於相機扭曲的修正,目前發現的小缺點大概就是相機的預覽依然只有QVGA以及追星快手的背景顯示錯誤,不過兩者功能上都是正常的,實在太感謝熊大的努力了!等到保固期過後再去請人將RAM升級到128MB,這支手機只要不壞的話應該夠撐個三四年沒問題吧!

至於若要送修時得刷回官方版ROM要怎麼做呢?
由於直接按照官方版更新程序鐵定會遇到語系不符的問題,因此得按照下列步驟來:
1. 在這裡取得解開系統LangID的工具,丟在手機上執行。
2. 在這裡取得修改過的Autorun.exe,這是用來載入官方更新程式用的前導程式,原始版本會檢查系統LangID,不正確就會擋掉。
3. 將官方版ROM解壓縮後將/2577目錄中的Autorun.exe先行備份,並使用步驟2中取得的版本覆蓋之。
4. 依照原步驟將所有檔案複製到記憶卡中,插回手機戳reset或手動執行Autorun.exe。
5. 更新完畢後將官方給的Autorun.exe蓋回再執行一次,此步驟是確保手機模組及GPS模組的FWUpdate能被確實執行到,若該版本無更新此類模組則可省略此步驟。
6. 剩下都是按照官方版的流程走,即可順利刷回官方版本的ROM囉。

警告:使用非官方ROM若產生問題華碩有權拒收維修件,請自行斟酌使用!

湊通販啦~TAMusic-マクロスForever 


室内弦楽合奏により、シェリルとランカのボーカル曲をクラシックアレンジ

●TAM3-0036 マクロスForever

●収録曲
01.トライアングラー ~弦楽八重奏~
02.星間飛行 ~弦楽四重奏~
03.射手座☆午後九時Don't be late ~弦楽八重奏~
04.インフィニティ ~弦楽四重奏~
05.ねこ日記 ~弦楽八重奏~
06.「超時空飯店 娘々」CMソング ~弦楽四重奏~
07.ダイアモンドクレパス ~弦楽八重奏~
08.アイモ~鳥のひと ~ピアノ四重奏~
09.ノーザンクロス ~弦楽八重奏~
10.愛おぼえていますか ~弦楽四重奏~
01.~10. TAM(TAMUSIC/弦奏楽団)


喔耶~同學的日本朋友可以幫忙通販,開始湊片數啦~目前兩片XD

長笛演奏-組曲『ニコニコ動畫』、久石讓組曲、超時空之鑰2 



睡前追加,因為聽了ダイアモンドクレバス的長笛版覺得很萌,隨手用フルート當關鍵字搜尋找到這個點擊數第一名的影片,一聽還真是被嚇到了..=口=。一直集中在聽弦樂跟鋼琴上反而忽略了管樂領域啊(大概是因為我以前音樂課直笛吹很爛的陰影吧)..這些人的身體到底是不是地球人啊,TAM可以用神速手拉出甩蔥跟億千萬,用直笛吹好像是在突顯肺活量不正常..囧rz

第二名是來自onikuyasan名曲をフルートで~久石譲作品 フルートver~,長達58分50秒..無法使用嵌入碼掛來這邊,大力推薦直接抓下來聽(約50MB,記得注意避開eco mode時段),個人認為上頭那首ニコニコ組曲是被系列議題加了不少人氣,但實質上的第一名應該是這首,很治癒的長組曲。



第三名是Crono Cross OP曲,長笛+吉他+鋼琴,一樣值得一聽~

Macross Frontier生演奏版個人選錄(OST1部分) 

Macross Frontier OST1

考慮到本週完結篇&OST2上市後可能還會冒出妖精、アナタノオト,所以先整理OST1內有收的曲目啦,一方面也是因為那山積的星間飛行相關看到就手軟了..Orz。所有影片來源皆為niconico動畫,選擇標準完全是個人主觀,或許我會漏掉好聽的版本歡迎推薦補完~

站內相關:如何從YouTube或niconico抓下影音檔

1. トライアングラー

bass by 面紙姬:點擊數冠軍,不過個人覺得音量稍小。


小提琴+Bass by TAM&面紙姬:bass單獨聽會有點虛..所以選虛擬二重奏版啦。


小提琴 by TAM:我想看演奏實況啊..幹嘛放MV Q_Q


小提琴 by スクリームの人:跟細膩型的TAM不同,完全是激動派的(汗)


鋼琴:雖然覺得連貫性處理的不太理想+多處明顯彈錯,但曲風是我喜歡的類型所以選入。


長笛:夠特別,肺活量大考驗啊。


直笛:更特別了,哪天會不會冒出陶笛版..


爵士鼓版個人覺得通通不理想所以pass。

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Pentax新機鏡情報 

Pentax K-m

Pentax K-m

千萬畫素,ISO 100~3200,CCD防手震+防塵除塵,五點對焦(....不知道是SAVOX幾代,聽說五點是Ist-Ds2的規格?),96%視野率/0.85x放大率,2.7吋23萬畫素LCD,空機重525克。

很明顯是要推輕便機身,但Photokina展前只端出這種貨色..氣勢上整個就是弱掉了,至少在輕便機身的話題性上會遠遠落後給Olympus的M43系統。單鏡kit要賣到499歐元,雙鏡要599歐元,在這新機功能爆炸的時勢裡真是顯得了無新意,讓人懷疑P家是否就到此為止了?在已經明顯變成二線品牌的現在,就算性能不輸人也只能試著取代K100D的地位去搶最低價的防手震入門機,看來HOYA是鐵了心把高階機種寄託給Samsung接手了是吧..難怪風聲一出來PFC上一片看衰。

其他公佈的還有要價1299歐元的DA* 60-250/4 SDM,要價549歐元的DA* 55/1.4 SDM,改款後的kit組變成塑膠卡口(這倒是還好..反正kit誰會太在乎組裝?),399歐元的環閃,未公開售價/時程的有1.7倍增距環及DA 15/4 LE。老實說比較吸引我的還是只有比餅乾鏡稍大但還算有特色的DA15LE,但看到這些售價還是覺得相當矛盾,欠缺高階機種卻把鏡頭價位訂的過高是要主打什麼客群?HOYA啊HOYA..砸點預算換顆對焦模組有那麼難嗎?

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