好久不見的遊戲分類文章,不過這只是碎碎念而已。
2006年差不多也是這個時候,E3展上出現一台叫Wii的新主機,發布的概念影片讓各方玩家不分男女老幼都嘆為觀止,上市後也很快的就陷入缺貨狀態。如果我的印象沒錯,應該是在2006年的年末買了Wii,那時因為上台北來做了一個非常短、短到很空虛的程序性interview,因為覺得就這樣回去實在太無聊了,一時鬼迷心竅就跑去逛了地下街,然後就不小心把Wii帶回台中了....Orz
想想買了兩年多的主機,其實我只全破過兩款長篇劇情遊戲(Wii Sports、馬力歐賽車這種party game不列入計算),第一款是薩爾達傳說-曙光公主,第二款是月蝕假面,其他多半是玩到一半就放棄或根本提不起興趣玩,說起來會玩月蝕單純也只是因為零系列非玩不可罷了XD。
就我個人來說,如果只能推薦一款Wii的遊戲,我會推薩爾達,沒有任何猶豫。為什麼?因為只有這遊戲讓我感受到「啊~這種遊玩經驗只有Wii才辦的到!」(在當時是,現在應該也沒差太多),其實Wii上頭有一狗票遊戲都只是為了沾個光而出的,真正有利用到Wiimote的操作特性的遊戲其實很少、能設計的合理的就更少了(月蝕?那個操控性應該讓很多玩家前兩小時都想摔手把..),雖然薩爾達的劇情並不長、解謎成份只佔三分之一、BOSS都弱的很(XD),不過作為Wii上市初期的遊戲來說,他的確很成功的讓玩家有「Wii與眾不同」的感覺,如果不是因為處於世代交替期、老任必須兼顧到同一組引擎與遊戲界面必須讓Wii與GC都能銷售,我相信其實他可以做的更完善,不過總體上來說他帶給我非常耳目一新的感受,在這之前有類似感覺的作品是?汪達與巨像....
現在想想全破曙光公主也已經是兩年多前的事了,續作呢?連個鬼影子都沒有....2008年老任送給Wii玩家的禮物是什麼?Wii Music這個雷聲大雨點小的超輕量遊戲,雖然說Wii憑這樣的遊戲陣容隨便賣賣也賣破八百萬台,Wii Sport、Wii Fit也還是每年都能幹掉一堆新作登上該年的銷售TOP 100排行榜,但是....老任啊,Wii也是有「核心玩家」的好嗎!?薩爾達的續作在哪裡?看看最近DS及Wii的遊戲銷售量節節敗退,只能說老任如果鐵了心要這樣擺爛只打light user market、出些什麼Wii Sports Resort跟Wii Fit Plus來充場面,那麼老任奪回光榮也不過就這麼一次了吧。(有些核心玩家也已經開始放話了..今年如果只用那兩款party game混過去就跟Wii說掰掰)
對我來說Wii就是等著玩薩爾達續作才留著的,如果今年E3(聽說老任的發表會是6/3是吧..)之後還是沒有個滿意答案,我想我會把全套周邊賣掉當作跳槽PSP與XB360(為了GOW、TOV、SO4、DOA系列..跨平台會愈來愈多就不用說了,真要玩FFXIII也玩的到,單純就是想玩的Title多)的資金,當然....希望還賣的掉。
題目 : 一些有的沒的小感觸
種類 : 日記心得