鋼彈00一期完食 

嗯,我知道慢了很多,不過我總算是帶著有點硬撐的心情看完他了。以下文字是由一個老鋼彈迷寫出,可能充滿比較與奇怪的技術名詞,服用前請先考慮是否會造成結石,我知道應該會有很多人看不下去,現在就跳過還不遲。當然,會有劇透。

會給凡作的原因是我是用鋼彈迷的觀點在看,MF雖然劇情爛掉但戰鬥與音樂的表現仍使他有佳作的地位,而00戰鬥(設定)沒法在種鋼之後變出什麼新火花,劇情的掌控度也不理想,對我來說就成了因為他是鋼彈系列所以得看,但由於充滿恨鐵不成鋼的情緒成分,就成了目前喜歡不起來的狀態。

直接講結論:沒什麼新意,也沒什麼爆點..。轉捩點是聯合演習,之前極其鬆散,之後靠發便當跟JUMP化的強弱展開來製造突破,因此突顯他了無新意。到中盤為止不斷的介入、介入、再介入,塑造的是鋼彈超硬打不壞、機動力超高、火力超強的形象,劇情上的進展就是今天在這邊削誰人棍,明天又跑去哪邊把人掃成蜂窩..。老實說我很不喜歡這種"你是誰!報上名來!"、"在下亂入王,今天來抄你全家!(亮刀)"的風格,主角只講個名字就開始亂飛亂殺,完全感受不到之間有什麼羈絆啦感情啦這類的東西。

中盤看到第十話人革連用物量作戰發現托勒密所在的橋段一度看不下去停了一周,因為把這種科技設定在這麼久以後真的對嗎?現實世界中的wireless sensor network都發展多久了(對不起,我是資工宅宅),結果世界大國只有人革連可以"耗費大量資源"來進行這種作戰(事實上這種作戰的成本根本就不會太高,拋棄式sensor很便宜的),而堂堂CB還真被這種技術抓包然後大家哭成一片(哭的軟趴趴感受不到什麼難過..=_=|||),說デュナメス的高軌道精準射擊不該亂用可以理解,提耶哭ナドレ被看到..也就算了,キュリオス那個爪子是有多特別啊..我還以為會放出華麗的輻射波動掌(誤)咧,看起來就只是個加熱夾啊。

劇情轉向開始講些設定面的事是從路易絲被襲擊開始,拖到20話才開始做這部份讓我有種反逆一期再現的感覺,但至少反逆在殺尤菲米亞之前對於角色設定面及情感面的描述較多(只是戰爭場面太過鬆散了,這點OVA剪接過後質感就大大提升),而00輕輕帶過阿雷是改造人(比起UC時代對於強化人的悲情、與NT間的糾葛,這個輕如鴻毛啊..)、傻那跟阿魯師匠的過去帶的很概略(為了戰爭利用/被利用卻沒產生什麼重要的辯論,阿姆羅跟夏亞為了砸阿克西斯的事吵的深入太多)、鎖定對恐怖主義的厭惡只用幾個回憶靜態cut、提耶前半只會VedaVeda卻在三小強pk後突然充滿感情?我認為這塊的手法用的比W還差,W的糾葛成分很狗血,但總比轉的很硬或缺乏描寫好。或許監督是想放進很多隱喻現實世界的成分,但一期的劇情進度分配讓我看完後覺得被耍了,這是在看超長預告片吧=__=。

說轉捩點是聯合演習是因為這戰"看似"有打擊到四個主角,但其實過程也是充滿矛盾的,原來前面那麼威都只是假象,開場可樂開著最新銳機都被傻那秒掉,結果現在被雜魚海打到不能動彈?那看來這個時代對付鋼彈根本不需要用MS嘛..作一海票導彈狂打就夠啦!發現對方用物量海淹也不知道要撤,戰術預報員還很天真的在後頭說"嗯..現在應該進到X階段了吧~希望大家都能活著回來"..=口=|||,簡直就是少年漫畫要突顯敵人強大只好讓很威的主角突然被打假的,然後安排更強的路人(笨蛋三小強)來亂入讓主角陷入深思,又發現這些路人作法跟自己不同決定用拳頭交談(還真的可以打成平手,那聯合演習你們被打假的是怎樣?),最後很強的路人又被草草了結掉,主角們獲得監督空降的三倍速性能移動加殘像火砲跟殖民地雷射砲一樣威,卻被還是一堆半路出師只開兩話就上手的GN-X給打到爆機..這已經不只是JUMP,而是在趕戲完全陷入無厘頭狀態的JUMP,反正什麼設定啊性能啊都不存在,如果作品名是"Code C.B. 反逆的天上人"之類的也就算了,叫鋼彈還用這種扯淡程度跟種剛不相上下的演出手法,基佬要削誰人棍也不需要什麼設定,福兩二老爽就好嘛..富野老頭會點名種鋼氣死他也多半是因這種無厘頭亂搞的作法。

另外一點要提的是,缺乏一個出色且穩定的反派。阿里師匠目前的戲份最多,但描寫讓我懷疑他是不是姓膚名淺?讓一個只為了打架而打架的角色當上技量最高駕駛員&主角的宿敵,我實在無法認同這是個明智的作法,畢竟理由太淺的惡人會讓主角扁起來根本不需要任何衝突動機,姑且撇開UC時代的天才們不論(夏亞跟卡多就足以打死後UC時代的一票人),W中的傑克斯跟托雷茲、G中的東方不敗雖然不至於像TDK中小丑那麼有能力去毒化觀眾,但也足以讓觀眾去產生認為他們"反的有理"的思考空間(或說同情也好),X之所以會被腰斬就是因為用了類似阿里師匠這種性格的角色當反派導致觀眾認為在看兒童節目,想不到居然隔這麼多年又出現了..(默)。哈姆大尉的外觀跟台詞的確很有吸引力,外型上來說他有成為"本作的夏亞"的本錢(夏亞與面具男是種圖騰,並不是每個面具反派都有資格稱是,傑克斯可算但種鋼的尼歐則非),可惜缺少了"穩定性",由他帶出的故事性圍繞在追鋼彈跑、戰旗控這兩點上,對於大局倒沒什麼影響力,具體來說就是個妮娜(鋼彈控)+蘭巴‧萊爾(MS-07古夫執著者XD)型的,目前一樣引不出什麼感覺。熊叔跟哈姆剛好相反,有操作戰局的眼光及能力,反之他缺的是外形及突出度,從25話他豪不意外的為了救索瑪被打傷以及願意幫阿雷推衛星這點,就可推測他不是個夠純正的"反派",但他是個出色的武人形角色。索瑪..強化人戲份比史黛拉還影薄,甚至用"可以影響翅膀機"這種理由被派上戰場,這角色沒有獨立性。至於科納這種被當墊腳石的小聰明者及小強三兄妹..不提也罷,反正就JUMP化的歷程中需要的原料罷了,出幾個死幾個都不是重點,無存在的必要性。

至於機設我已經懶得講了,エクシア的形跟輕量化陸戰型鋼彈(pixie)差不多,デュナメス跟F90某一個特戰裝備概念重疊,ヴァーチェ脫裝後害我以為G鋼復活了,キュリオス根本就是Zeta..G-Armour設定比種命的彌賽亞系統還地味,更不用拿去跟GP03D比了..。小兵部份人革的木桶機醜到翻掉,AEU的我連印象都沒有剛剛還刻意去重看一下..難怪會要找師匠來開イナクト,聯合的戰旗改款改來改去也是大同小異,重點是變形機構好醜Orz。反而三小強的機體還比較有特色,雖然大哥的合體加農炮完全是種鋼風格,ファング系統也就只是繼Funnel、Bit、Dragoon之後又一個炒冷飯的東西罷了..。今晚又看到00鋼彈的模型設定,更像pixie了..G-Rider也根本就是GP01Fb的核心戰鬥機小改款,合體後還把駕駛艙掛在背後嫌拉瑟命太硬是不是啊..=_=。大頭原邦男,你該退休去種田了

我個人會把蘿蔔動畫粗分成三種類型,第一類是"將機設嚴謹度、真實感及合理性看的相對重要"的,具體的例子就是鋼彈、Evangelion、Macross、FMP、攻殼這類作品,特色是機設會採用較為接近現實認知的材料或科技,並且在強度上較為平衡。第二類是"機設僅是襯托劇情需要",反逆、Rahxephon、機動戰艦這類作品會被我放在此類,特色是機器可說是為了讓主角開而存在,並不需要去深究什麼設定資料或強弱問題,但至少還不到全空想的境界。第三種則是"機設人設怎樣都好熱血才是重點",天元、勇者王以及數不清的巨大機器人都是這類,合理性啊設定啊都不重要,只要讓觀眾看了熱血就好啦。

鋼彈走到後UC時代後有個很糟糕的狀況-愈來愈愛無視設定的重要性,也就是往第二類偏移。唯一跨足第三類的作品G鋼表現很不錯(也讓我認識今川泰宏這名字),且不會用掛羊頭賣狗肉的方式做宣傳,因此就算不喜歡熱血風格的人也大多能尊重。UC時代的作品之所以能讓人一再回味再三,合理性高出許多是個重要的因素,鋼彈並不是"無敵"的象徵,事實上幾個NT主角在射擊鏡頭上被閃過的機會跟本比打中的還多,Z鋼中卡謬還常常打到沒子彈..跟後UC時代槍拿起來轉圈亂掃就了事的態度上差距是非常大的(不過至少洛克昂在瞄準還真的有在瞄準,比種鋼基佬無腦胡打亂削比起來已經是值得慶幸的事了..)。UC時代不僅靠劇情張力及角色心境來探討戰爭,戰鬥的描寫過程亦是說故事的一部分,而後UC時代以種鋼為代表的無腦強度描寫為代表則徹底讓人失去屠殺以外的感受性。無怪乎後UC時代的模型山積事件也成了常態,畢竟只賣帥氣主角而不重視平衡設定的下場就是失去獨特性,鋼普拉每次出新系列一定是從一年戰爭時代開始重製絕對不是沒理由的。或許支持後期作品的人會說"哪有!還是有角色會死啊!",我只能說重點在於過程,威了大半場亂收一通(更甚者收的用意是讓人因死而萌而非突顯什麼理念)跟持續在謹慎壓力中前進終究戰死是不同的。我還是那句老話,要賣濫情萌腐作就不要叫鋼彈,要叫鋼彈就請尊重他的史觀,搞到後來跟片名叫星際大戰卻看裡頭人拿電鋸在互劈一樣..開發新客群跟留下老客群絕對不是互斥條件,只是顯然日昇社及笨呆高層認為足以為了新客群或腐市場去改變方針,那麼就看看山積的DVD、模型及難看的收視率啥時能打醒他們吧。



我覺得官方這個惡搞還不錯..ヴァーチェ水島你還知道吐嘈自己嘛(大笑),看在這個惡搞及一期收尾好像有爆點的份上我會跟一陣子二期,希望不要跟種命一樣讓我看不完啊..監督!我對老梗過敏!

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